VR技术对社会和生态的影响?
中国VR产业发展迅速,核心技术不断进步,产品供给日益丰富,应用创新生态持续壮大,已形成基本完整的VR产业链和产业生态。VR技术虚拟现实、增强现实、人工智能、新型显示等技术,提升现场及线上参会嘉宾的沉浸感;大会现场还展示了一批互动性好、体验性强的应用项目,让在场嘉宾直观感受VR行业的创新发展成果。
虚拟现实技术就业前景好吗?
虚拟现实在当下还是属于比较高薪的,甚至有些学院已经开始设置相关课程。这不禁让我想起学生当年那个工商管理硕士的火爆年代。
进行研发的大公司有哪些呢,从某知名媒体的新闻内容里我们找到如下一些信息:
目前,在这一领域里比较领先的企业包括Oculus、Facebook、三星、HTC、Valve、索尼、当然,还有谷歌。在他们身后,是一个由开发人员,设计人员,以及对虚拟现实未来充满希望的人们所组成的庞大生态系统。笔者曾罗列过超过250家非常有前途的虚拟现实公司。可见虚拟现实之前景已经被纷纷看好了。
虚拟现实大概什么时候才能大规模普及?
我不太知道你说的是哪种虚拟现实,如果你说的是黑客帝国那种的话,我想需要很长时间,有生之年能看到就不错了。
但如果说现在的vr和ar之类的平民化的话,我想应该不会太久吧,五年左右吧(我猜的)。不知道你有没有玩游戏的习惯,半衰期之前出了一个vr游戏,直接改变了业界所有人对vr的认知,其交互性达到了前所未有。几乎达到了万物皆可互动。虽然互动情况还处于基础状态,但也让人在漫无目的的黑暗探索中看到了一缕光。
这是科技跃进的一缕光,而所有从业者也会以它作为一个目标对技术进行二次精进,这个过程是缓慢且消无声息的。
不知道你有没有经历过各种行业的风头,一种技术在风口上的时候,会有大量人涌进去,此时这个行业会出现重大利好。随后会迎来一次暴雷,大量的人会因为各种原因出来,例如技术不成熟,供应链不足等等,然后这个行业陷入沉寂,此时能够留在行业之中的,都是有技术,有能力,且有耐心的人,在慢慢研究。
此时这个行业才会慢慢趋于成熟,这个过程是悄无声息,但缓缓向前的,所以耐心等待吧。
虚拟现实(VR)大规模普及可能是个伪命题,至少不会像手机那样普及,增强现实(AR)倒是有可能:
1、VR的魅力在于沉浸式的体验,意味着要用虚拟世界代替真实世界对眼、耳、手等感官部位进行***,相当于真实世界对感官部位是封闭的,所以VR的使用是有环境限制的,比如安全的室内,而手机基本上在任何环境都可以用;
2、AR不一样,它是在真实世界里投射虚拟的场景,比如旅游景点里的AR导航,所以相对VR,AR更有实现规模化应用的条件;
(1)画面显示不够逼真,而图像处理/显示技术是不断进步的,可以解决;
(2)网络时延,要求根据用户动作如眼球、头部转动等实时给出反馈,而5G的时延可以做到毫秒级,也是可以解决的;
(3)AR设备佩戴的舒适性,比如AR眼镜,现在戴着感觉像是个沉重版的护目镜,因为它要承载很多模块,显示、计算、连接、电池等等,这些是可以做到轻量化的,而且在5G等高速、低时延的无线技术的支持下,有些功能还可以分配到云端来处理;
(4)应用生态不够丰富,现在有AR导航,有些厂商还在尝试做AR购物,不过还没有杀手级应用来吸引更多人,但是从长远来看,只要有利可图,会有更多厂商参与进来,所以这个也是可以解决的。
综上,AR大规模应用是有可能的,至于VR,慢慢等吧……